N饭们安心了 外媒表示A卡异步计算对游戏提升很小

0 Comments

昨天有外媒表示AMD显卡在将来的DX12游戏中将占便宜,因为NV的新显卡在异步计算上并没有太多的提高。然而今天国外硬件媒体WCCF表示异步计算或许没那么重要,即便是A卡玩《杀手6》,也仅仅提高了5%-10%。


《杀手6》开发商IO曾在GDC 2016期间举办了一个讲座 高级图形技术教学日:使用DX12渲染《杀手6》 。令人意外的是,IO透漏即便是A卡也仅仅提高了5%-10%,考虑到AMD曾指出《杀手6》是目前DX12异步计算应用最好的游戏,这个提高程度不算太大。


IO表示异步计算曾用于SSAA(屏幕空间抗锯齿),SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),以及光照计算等,但是 超级难 优化,太多异步工作反而会伤到自己。另外PC还有许多不同的需要优化的配置。


除了《杀手6》外,另外一个DX12游戏《奇点灰烬》也是如此。开发商曾确认相比游戏中的其他部分,异步计算对性能的提升并不大。


《奇点灰烬》开发商表示: 如果你认为A卡玩《奇点灰烬》DX11到DX12性能表现提升的根源是异步计算的话,那么你绝对错了。A卡在DX12模式下之所有有这么大的进步主要是因为CPU资源占用的减少。异步计算带来的性能提升很少。奇怪的是,尽管在《奇点灰烬》游戏上和AMD有市场合作,但是他们从来没有要求我们使用异步计算。由于这是DX12的一部分,我们只是决定试了试。


从上可知,尽管DX12将成为PC游戏的主流,但异步计算并非是决定性因素。决定游戏性能表现的还有很多其他的因素,其中有些比异步计算肯定重要多了。即时某些游戏专门为异步计算做过优化(比如《杀手6》),但进步并不明显。并非每个游戏在DX11下都占用过多的CPU资源。


因此最后外媒WCCF认为,即便是N卡下一代对异步计算不重视,但在游戏性能上仍然是顶尖的。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

Related Posts