PS5 UI布局可能是这样 还能给卡关玩家提供建议

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PS5 UI布局可能是这样 还能给卡关玩家提供建议
索尼最近向美国专利局申请了多个专利,其中最有趣的一个让我们得以初步了解PS5主UI的设计以及索尼正在实施的新功能。
根据专利上的图表,PS5主机的UI设计看起来和PS4的没有太大的差别。不过PS5的UI,磁贴被重新设计,能展示更多信息。
PS5 UI布局可能是这样 还能给卡关玩家提供建议

最大的不同在于索尼计划如何使用追踪和用户数据来通知玩家。专利展示了游戏磁贴如何能展示玩家的行为和数据,比如击杀/死亡比,和其他数据。此外,还会追踪玩家在一个游戏中的进度,当系统看到玩家卡在游戏某个特殊地点太久之后,系统会给该玩家提供玩法建议,展示其他玩家的玩法。
部分决策将基于机器学习,这将延伸至玩家保存的游戏记录,因为系统帮助卡关玩家正是从这里调取数据。比如,专利描述了一个能扫描被其他玩家捕捉的游玩片段,以决定它是否能帮助其他玩家向前推动游戏。
当然,这个专利的存在并不能百分百确定这些技术能被用在PS5上,或许仅仅是索尼正在探索。因为从专利到实现经常需要多年的时间,这也同样适用于UI。
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