《使命召唤》重回二战?首席艺术家:夺回战争精髓

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《13:无限》首次公开的时候,开发商Infinity Ward在访谈中称,游戏的故事灵感来自战争,而不是科幻。现在,首席概念艺术家托马斯 萨扎尔柯泽称,IW工作室想要夺回第二次世界大战的感觉和 精髓 。


我们不希望科幻成为焦点, 他说。 我们仍然希望它有一种战争正在发生的感觉,就好像我们想找回第二次世界大战的精髓一样,同样的角色发展,同样的战争感,同样的血腥感,然后再有宇宙空间。


他表示,宇宙空间的环境在开发早期就决定了,开发者很容易倾向于科幻小说的 真正硬核感 ,而忽视了它想要的军事感。他赞扬了詹姆斯 卡梅伦在《异形2》中保留了军事感,并补充说他希望以类似的方式找到战争与太空之间的中间地带。


《使命召唤13:无限战争》11月4日登陆PS4,Xbox One和PC。特别版的起价为80美元,包括《使命召唤4:现代战争》的重制版本。游戏不会在发布时单独出售,同时重制的多人游戏将只有10个原版的《现代战争》地图。动视计划在2016年年底前发布其他六个。

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